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「反正我就Si嗑,练了几百天自定义,我只想着把这个英雄练好,然後再去打败那个骂我的人,就要把这游戏删了,没想到玩出兴趣来了,」她想了想,「我还记得那人很Ai玩欧拉夫,我连欧拉夫的攻击时间和距离都记得一清二楚,绝对不会被他Q到。」
周齐泽当时还笑她是Si脑筋呢,这麽浪费时间的方式,大抵和职业选手不合,她也很是同意,「确实,这太耗时间了,我後来也没这麽做了。」
「或许因为我有设计师的天分,看重数值更胜於C作,但你知道吗?伤害改动从0.9改成0.7,除了削弱0.2以外,可能是当你越了塔3,要被塔打一下还是两下对方才会Si的问题,那又得考量自己的血量,防御塔的攻击升温程度,如果能把这些都变成直觉和肌r0U反应,当下就不需要花时间去思考这些,偶尔还会太过冒进。」
现在回头想想还挺有道理,他从不觉得自己是混的,但可能以前的练习方法不够JiNg确,才总是能在b赛上有短一寸、差一点的失误,这对AD位置可会是个致命伤,失之毫厘,差以千里。
周齐泽很清楚虽然小血池不是贬义,可送一血绝对是他激进缺点下的产物,即使後期能追上也不一定每次都能侥幸弥补这个缺口。
一直以来赛场上很多时候的决策靠临场反应和直觉,他多少觉得有些东西并不是练习就能够增强的,但这一个月下来,他发现很多直觉是经验,而很多经验来自於熟练,当最基本对方使用英雄的攻击距离,自己的承伤都无法掌握的时候,又怎麽能准确的抓住对方的走位失误配合打野做入侵。
总之他是开始这麽练了,想想自己是职业选手,就算这麽Si嗑好像也没毛病。
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