胜者为王
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第十章 天赋技能点击和

……但话说回来,这个东西的存在本来就是一种作弊吧?

见常胜没问题了,电子音继续介绍有关天赋技能的信息。

总的来说,训练型天赋技能大多是被动的,而比赛型天赋技能则大多是主动的。主动技能则涉及到使用能量的问题了。

那些主动技能都是有能量消耗的。

要想使用一个技能,就得消耗相应的能量。如果能量不够,就算你拿到了这个技能奖励,你也不可能用得出来。

那么能量要怎么获取呢?

各种支线小任务的奖励是一个大量获得能量的来源。

但是要想获得稳定的能量来源,就得靠赢得比赛了。

赢得比赛就可以获得能量,而能量的多少和比赛的等级以及重要性有关。

比如目前常胜要打得是青年联赛,那么就算赢了比赛,他也只能够获得三点能量,打平一点能量,输了就连一点能量都没有了。

很直观吧,和积分差不多。胜三分,平一分,输了零分。

之后不管比赛等级如何提升,多么重要,三个比赛结果对应的能量都是这个比例赢球是平局的三倍,而输球则没有能量。

这些能量就将用来使用各种主动型天赋技能。各种天赋技能所消耗的能量也不尽相同。一般来说,效果越好的消耗的能量越多,常胜在这场比赛中用了,因为能量不够,下一场比赛他就用不了了,需要等待能量足够才能用。

比赛型天赋技能具体使用,除了需要能量之外,还需要在赛前就做出选择,一旦确定就不能够更改,更不可能在比赛中再用其他技能来进行替换。所以就很考验常胜的眼光和判断力了,如何选择合适的天赋技能其实就关系到一个教练的能力。他必须从球队的日常训练中判断球队的状态,了解球队擅长的和短板,这样在选择的时候他就得根据不同的情况作出不同的选择,是弥补球队短板?还是继续提升自己的优势?此外他还得了解敌人的情报,做出针对性的有意义的选择。

否则如果对方擅长防守反击,常胜选择加强防守,最后就很可能拿不到胜利,只能拿到平局。而如果他选择加强进攻,最终当然可能会输球,但同时也可能会赢得比赛。

至于临场指挥,那属于常胜自己的能力了,他毕竟不可能总是事事靠系统啊。

天赋技能

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