源]的NPC们按着脑袋暴打。
林游有些吃惊。
[通用能源]的NPC们战斗力并不超模,最强的BOSS也就比主线剧情最终战的BOSS强个10,再加上一个根据周围玩家数量增幅血量的动态难度——他甚至没有让BOSS的攻击力也随着玩家人数的增长而上涨。
剩下的难点,只剩下成体系的NPC军队。
只要玩家们组织起来,做好空战和陆战的任务划分,再做好突袭BOSS的狙击,应该不难才对。
——NPC军队人再多,还能比玩家更多不成?
他不解地看向小梦。
小梦立刻小手一挥,在空气中打开几个全息屏幕,为他展示此刻虚拟世界里焦灼的战场。
实际上,“焦灼”这个形容,对现在的玩家们来说,多少有点美化了。
真实情况是:玩家们正在被疯狂摩擦!
以太空电梯所在的发射基地为中心,玩家们正组成一条防线,艰难抵抗着[通用能源]的进攻。
可这条防线实在跟坚固不沾边,几乎每分每秒都在被NPC突破。
然后更多玩家就会一拥而上,不惜代价地疯狂堆命,重新把缺口给堵上。
接着另一个位置又会被NPC给突破…
玩家们再推回去…
如此往复。
也不是没有表现亮眼的玩家团队,林游就看到平日里极不靠谱的阿毅,现在带着一支团队死死钉在最前线。
身边的防线被冲破了一次又一次,但他们始终钉在那里一步不退,才保证了防线可以再次被补上,而不是彻底崩溃。
这样的“钉子”零零散散地分布在整条环形阵线
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