铲车人出击:可是我们五个还没复活呀,这怎么去接任务?唉,愁人。
阿尔法:别担心,这次的测试流程在游戏时间里最少在2-3天才会结束,你们五个完全赶得上,我听说今晚的工作是要你们和主线NPC讨论一下战术...反正开发组那边的同事是这么说的。
阿猹恩:和NPC讨论战术?他这么智能的吗?
阿尔法:真实异界里的主要NPC都是由最先进的AI扮演的,它们有深度学习程序,比很多真人都聪明,而且你越和他们互动他们就越聪明,这也是咱们这个游戏的一大卖点,就拿莫尔兰村狙击战来说,同样的战术再来一次估计就很难起效了。
带头大鸽:艹,听起来好屌的样子!@阿尔法,你们真的是在做游戏吗?大佬,这种技术都拿出来用,我怎么感觉你们在搞大事啊?斜眼笑.jpg
阿尔法:那我告诉你个秘密哦,我们其实是在暗中尝试统治世界...唉,但即便真的如此,公司的大规划又和我一个打工人有啥关系?
上线时间确定在今晚21点,都没问题吧?
@呜喵王呜喵哥负责联络组织一下行吗?
呜喵王:没问题。
沉淀牛牛不怕困难:管理员大大,我想问问,咱们这个游戏是不是有‘好感度’这个设定啊?
阿尔法:?你为什么会有这种想法?
沉淀牛牛不怕困难:因为我今天帮NPC制服女魔头之后,他对我的态度明显不一样了,不但语气温和了很多,还送给我武器,我就想问问是不是有隐藏的好感度设计?
如果有的话,可以靠任务刷吗?
阿尔法:你猜?
呜喵王:靠,那就肯定是有了!天坑啊这是!所以除了未来肯定会有的体系化的阵营声望外,还要兼顾NPC的个人声望吗?
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