>T1一级的站位,只有两种可能。
1:上单站死三角草,中单或打野站在上野区的路口,提供两侧视野————
那么龙坑上沿与红BUFF坑的路途中,就会有一处视野盲区。
而如果打野没有站在入口,是蹲在草丛之中,避免暴露自己的位置。
那么紧贴墙沿,从中路的防御塔前,就有一条‘光明正大’的道路。
同样有半寸的视野盲区!
并且这与半区无关。
一方总共就五个人,倾侧一边,另一边就必然会有缝隙。
如果这场EDG是准备要打上半区,对方的倾重在上半区,下路同样能从酒桶开局设计的河道草丛摸上去,完成突防。
可以说。
只要是有位移的英雄,一级基本都可以尝试这样的潜入。
那么为什么,平时很少见到有人这么干?
因为,风险极大!
像是酒桶那次的设计,如果对方防守重心在下,主动交了E上去被对方逮住。
潜入者就会因为交出位移过墙,深入险境又无法下墙,先被包了饺子!
可,妖姬是个例外。
原因无他,就是依靠W鬼影迷踪的“折返位移”特性!
唯独只有妖姬,能够在一级轻松的深入野区!
就算是真的被发现了,也能W隔墙回身保证安全。
借由破败王走出的几步侦测到信息,发现路口处没有人站立等待,就能大概率断定对方是在草丛中站位————否则上野区直接就是裸露大开的城门!
妖姬一路
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