休赛三天,总决赛战火重燃!
这三天时间各队没有闲暇,都在紧张的加训。
小组赛首轮,就像是世界赛的“季前赛”,让所有队伍正式与强敌亲身碰撞彼此对于版本的解读,然后进行改进。
这也是S赛与其他国际赛事最大的区别。
赛程越是紧凑的比赛,教练组的发挥空间就越小。
因为很多信息即便是能临场发现,选手们也大多来不及适应和练习!
MSI就属于这种赛事,打的是一个很成熟的版本,就看谁更强一局定胜负。
但像是S赛这种长达一个多月的赛程,外加又是全新版本。
堪称一场“长线的战争”!
任何一点版本理解的突破,都有可能决定一场bo5的胜负,从而让队伍往前走上一步,再往前走上一步!
而与第一轮小组赛不同—小组赛次轮,每天都会进行一个小组内的全部对抗,直接给出该小组的出线结果。
也就是说,每支队伍保底都要一天打满三场!
相较于首轮是完全不同的竞技空间。
精力方面倒是其次。
主要还是临场调整的问题。
如果第一场就输掉比赛,将破腚暴露给对手,小组内其余敌人就很可能现场有样学样,猛踹瘸子的那条好腿!
战队士气也可能会在紧随相连的失利中崩溃!
即便不发生“内讧”,语音里直接变身寂静岭,那也是常有的事!
去年冰岛的FPX就是被这么送走的。
而值得一提的是,EDG所在A组被官方安排到最后一天进行—或许
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