“咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。”
“嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴.”
米勒说到这还有点感慨:“如果换做上个版本的EDG,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。”
娃娃调侃着搭档:“米勒老师还是忘不了EDG呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支EDG的招牌!”
米勒自然也不是莫名其妙提及EDG。
只要是看了S12赛季的观众都知道,去年EDG最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。
可到S13赛季。
这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!
英雄联盟基本遵循着“一年一大颠覆”级别的改动。
S10改地图,S11加神话装,S12增加悬赏点与耐久度。
而S13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。
此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。
但实际上目前影响最大的,是野区。
先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。
然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。
并且由于会帮忙刷野的打野蛋“灵宠”,是高贵的AOE伤害。
这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理F6和石甲虫,而拉开刷野效率。
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