与人斗,逆天改命,哭哭啼啼的不会换来奸贼的一丝心慈手软!
“我只是一个十三岁的少年,现在群臣皆离我而去,又如何与权势滔天的董贼争斗?”刘辩轻抚唐姬的秀发,在心中自言自语。
“叮咚……超级超换系统正在认证宿主,请集中意念,不要胡思乱想。”
一瞬间,刘辩的脑海里响起一个声音,把他吓了一跳,“超级召唤系统?怎么回事?”
“叮咚……超级召唤系统认证完毕,绑定宿主刘辩成功,现在已经可以使用,赠送初始愉悦点75个,仇恨点75个。”
“我晕,这不是我正在研发的游戏程序嘛,怎么会植入了我的脑海里?”刘辩又惊又喜,惊的是游戏程序竟然被自己带入了现实世界,喜得是有了绝处逢生的机会。
刘辩前生是这个历史武将乱入三国大型游戏的主编,当然比任何人都要熟悉程序:所谓愉悦点,就是通过自己的言行让对方感到快乐愉悦,成功之后即可获得相对应的愉悦点。仇恨点也是如此,主角通过自己的语言行为让对方产生仇恨,成功之后也可以获得相对应的仇恨点。
至于成功一次,能够获得多少愉悦点或者仇恨点,就要看对方的身份或者能力。譬如刘辩让曹操产生了仇恨或者愉悦,那么根据曹操综合98的能力再除以10,四舍五入取整数,就可以获得10个仇恨点或者愉悦点。如果对方能力不高,但是职位显赫,也可以获得较高的奖励点。
当然,为了限制玩家升级速度,程序肯定有很多的限制:第一,任何人的仇恨或者愉悦点只能获得一次,且只能获得其中一项。第二,获得来源必须是综合能力60以上的人才,或者是县令以上的官员。
想到这里,刘辩就一阵蛋疼,很不得给自己一个巴掌:“卧槽,傻逼了吧?这就叫作茧自缚!”
当初要是没有这个限制多好,一个大赦天下,就会让千万百姓感恩戴德,获得数以万计的愉悦点,想要谁便呼之即来,分分钟钟的就可以让麾下武将如云,现在却只能可怜巴巴的慢慢升级了。
愉悦点和仇恨点获得之后,就可以用来召唤历史名将。愉悦点对应武力,仇恨点对应智谋。举个例子,假设刘辩手中有90个愉悦点,启动召唤程序之后,就可以在武力值90左右的武将之中随机召唤一个来听候调遣,上下浮动数值在5个点之间。
“叮咚……你的游
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