某项神通或属性;负者将进入狂怒状态,以己为子,亲自下场吞吃敌方活子,过程中,活子属性全方位降低,极易陷入麻痹、惊惧等负面状态。
三更拿人:消耗一定精神力,对阴间十三站内某一特定单位进行标记,卡师确定缉捕后,牛头马面将进入三更拿人状态,临时提升一品质或等级,同时解锁佛法系列体术、神通,并有较低概率模拟同属鬼差、阴帅的卡灵技能或特性。
特性:
鬼门狱卒:牛头狱卒,马面罗刹,坐镇鬼门,对弈解闷。与鬼门关系列建筑或阴间十三站任一站点绑定,每次战斗,都有较低概率突破自身品质、等级或解锁佛法类技能。
吏“病”:相传牛头马面曾为阴司大神,后因吃人嘴短、滥用神权,被贬为鬼差狱卒。战斗过程中,将向敌方判定为生灵的单位发送收割属性申请,若被拒绝,则强行损其精神、生命,为自家卡师所用。
介绍:牛头狱卒,马面罗刹,驱鬼缉魂,向无间狱。
进阶方向:领域限定残缺卡灵,无法锚定。
羁绊效果:
牛头马面:牛头狱卒,马面罗刹,驱鬼缉魂,向无间狱。牛头马面同时出战,消耗大量精神力,可强制敌方阵营不高于自身品质等级的生灵或魂体类单位加入押送队伍,并按次序走完阴间十三站已解锁站点。
“吏‘病’,有点意思。”
纪年笑了笑,心说。
抛开那些被《西游记》、《封神演义》等神魔赋予人格的大神,放眼九州炎黄,只在人们口口相传中就具备明确性格的神仙佛魔还真不多。
而牛头马面就是其中较为出名的两个。
在各个版本的神话里,这二位既有镇压鬼门、降妖为民的神性与慈悲,又有古时衙役的“职业病”——到哪都喜欢捞点。
“嗯…”
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