慢攻击力上升50。
科波特的论文:认真书写但稍显平庸,使傲慢的攻击力和血量各上升25。
哈莉的论文:精神状态堪忧,使傲慢进入错乱状态,同时攻击力和血量各上升50,雨伞获得“阿卡姆疯人院医疗器械”状态加持,使所有受攻击者获得“破防”状态。
布鲁斯的论文:不可名状之物,使傲慢进入癫狂状态,攻击力和血量各上升100,雨伞获得“哥谭黑暗之潮”状态加持,使所有受攻击者扣牌。
没错,傲慢又有扣牌技能,可以说完美地联动追猎操纵和追猎。
而贪婪对自己的技能也很满意,他真的受够了技能赚的少、花的多的现状了。
贪婪:回合开始时,指定五名角色卷入“贪婪的大计划”,计划开始后,所有加入计划角色受到的所有伤害*10累积为积分,三回合后,计划内所有角色均存活,则进行积分结算,所有积分归贪婪所有,所有角色获得增益“贪婪的馈赠”之一,角色中任何一名死亡,则贪婪扣牌。
贪婪的馈赠:贪婪的金钱(贪婪金钱的50)、贪婪的力量(贪婪的攻击力与血量的50)、贪婪的占有欲(此牌归贪婪所有)、贪婪本身(赠与贪婪20积分)。
一旦获得馈赠“贪婪的金钱”,则立刻触发“贪婪的无尽追杀”,每有角色行动一次,贪婪可对其行动一次,被攻击至死亡后不死亡,转为扣牌。
可以看出,贪婪这张牌并不是纯粹的伤害牌,这相当于一个对赌协议。
在计划之内的所有牌受的伤越重,贪婪获得的积分就越多,但是万一哪个不幸死了,那贪婪不光一分都得不到,还要直接扣牌。
也就是说,用这张牌的话,席勒得保证所有人在不死的情况下受的伤越重越好,而且哪怕活下来了,抽馈赠也有四分之一的可能性受到追杀。
但是说实话,席勒其实不喜欢这个技能,你要说能带走一个英雄也就算了,那可是50的积分啊!直接扣掉一半
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