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1﹒选择任一剧情人物与之发生【r0Ur0U】关系,积分300up
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变化值:人物重要X,发生次数,人物次数。
2﹒获取任务物品,积分100up,
变化值:物品重要X,物品数量,
3﹒改变剧情,积分100up
变化值:剧情幅度,剧情重要X
从积分保底值就可以看出当局重视的任务是什麽了←_←,这真是个掉节C的单位。
算了,一切都是为了晶石!
每个世界都有它的危险X,如果在任务世界中Si亡,可选择扣除已得积分500自然复活,若积分不足以复活,则自动返回现实世界,任务算是失败,任务失败次数当然会严重影响当年度的个人绩效。
↑↑↑以上与【综】一切都是任务共用设定↑↑↑
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