序:
“我只是游戏里的数据,无法参与或者陪伴你在现实里发出的一切事情,对我来说,‘死劫’就是现实。我会在‘死劫’里,不遗馀力不惜一切保护你的性命,哪怕我明白对你来说那其实只是个游戏道具。”
--陈戎
“哈…哈啊……”
耳机里传出断续而低沉的喘息,看外观接近三十岁的男人调整了一下电竞用的专业耳机,好让耳膜全方位接收这性感的震动。
“地图探索到这里……建议走上E-07号楼梯,要是听见两扇窗有玻璃敲碎的声音,代表有活动出没,请提高警觉……这条走廊里有两只碗柜可以推开,可以拾取防御匕首和弹夹。”
透过耳机给予建议的不是别人,正是李醉和的计算机屏幕里,电玩游戏的武装角色。此时占据画面三分之一的,是一双壮实的小麦色手臂,逼真虯结的青筋和血管从手腕内侧延伸到手肘,褐红色的乾涸血渍残留在虎口上,戴着黑色手套的粗糙五指握紧军刀。
自“沉醉式”、“潜行”等技术开始普及到社会各层面,成为普罗大众日常听见的词汇后,游戏界不满足于玩家操控角色攻关的传统游戏模式,开始融入AI科技将人物角色升级成可以与玩家对话,并加入模拟痛觉系统和情绪板块。
“死劫”便是其中一款应运而生的电玩游行,升级后玩家最直观的体验是:
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