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而“赊刀”和“还刀”的行为本身就是一个因果的圆。打个比方,在“死劫”第一季的经典任务“河入井口”中,魔女艾罗偷了一件寿衣导致死者死不瞑目,化成厉鬼追杀魔女。玩家任务是要保护魔女,选择赊刀武者职业的玩家最有利,赊刀武者只要赊刀给魔女,对她说:“等你安然无恙时再还给我”,用赊刀武者的“谶言技能”干涉削弱厉鬼的报仇因果,便能即时减低厉鬼的30%狂化值,和给魔女增加50%幸运值。
当然这是小任务中的低级“因果”,大型任务中的因果极其复杂,往往涉及前几季的剧情,伏笔极多,环环相扣,玩家通常要推进到最终关卡才能观察出完整的困果线。
李醉和侧头看了李衡锋一眼,他也解决他那边的看守了,正在和徐刀闲扯,“……那关竟然还有下一层,他妈的地狱十八层吗?”
搭载了低等人工智能的游戏角色会受主人影响而逐渐建立起自己的性格和看法,据李醉和所知,李衡锋平常也爱和自己的纸片人聊聊天,口嗨一下,徐刀受他影响,现在变成了个话唠。
李衡锋比他哥早两分钟解决敌人,拿了根烟叼在嘴里,没点,怕烟雾挡了视线,瞥见小视窗的情况,说,“控制台在前面,还不走干嘛,等着被火烧死啊?麻利的,按这个进度还要打两、三个小时。”
李醉和没有反驳,绕过火势最猛的区域和塌下的石板跑进控制室,控制台整体散发着淡淡的绿光,一些黑科技的元素充斥背景,颇有科学怪人弗兰肯斯坦的实验室的既视感,陈戎拿出刚才偷出的,标记了全个村庄地
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