的英雄机制套进自己的moba手游中。
这样后面就算王者荣耀开启“复制模式”,吕尧也不会觉得难受。
但企鹅这么做却会再次背负上骂名。
这就是站在吕尧这边的第三个胜算了——名声。
企鹅大帝的发家史甚至要比吕尧的发家史还要龌龊,不堪,不然也不会有“复制忍者卡卡鹅”,“刘备鹅”等外号了。
即便在2014年,企鹅大帝如日中天的情况下,他的口碑名声也仍旧是一塌糊涂。
而企鹅大帝为了挽回自己的名声,彻底洗掉他身上发家史留下的斑斑劣迹,在2010年的时候开始立项《斗战神》项目,这个项目在早期宣发的时候确实牛逼。
今何在担任世界架构师,堪比欧美视效大片的千万级游戏cg,独特的核心玩法,良心的收费模式。
这些因素叠加在一起,让那段时间的很多网友心底都升起了一丝希望,觉得国产终于能出一款堪比国外大作的网游了。
东大或许真的能有一款属于自己的“魔兽世界”了。
但期望有多大,这一波带来的失望就有多大。
《斗战神》的期望最终止步于2013年的九月。
随着《斗战神》老团队的离开,新团队带着“一切以盈利为依归”的理念来到《斗战神》,于是史诗在此定格。
老团队带走的不仅是他们的人,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法。
等到今年这个时间点,游戏玩家提起《斗战神》是惋惜以及对现在运营策划的臭骂。
企鹅大帝自己想挺起来的脊梁,最终被又被他自己打断了。
而这根断掉的脊梁,要等到十年后《斗战神》的老团队自己重新给接上,那段时间企鹅大帝又喜提一
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