txt_107">但后来三合一的升星的模式他们没有开发出来,游戏本身的可玩性也很一般,所以这游戏并没有大爆大火。
一个游戏能不能火,跟它好不好玩是有决定性关系的。
其中玩家基于游戏机制开发出来的,连游戏设计者都没想到的玩法,更是一个游戏的核心。
比如早期的“ap剑圣”,“瞪眼塞恩”,基于打野路线的发育战法,又或者apex中的各种身法,云顶之弈中的“空城”,“连胜/连败”,“九五/四八”等等玩法。
这都是在游戏发展过程中,玩家自己发掘出来的游戏闪光点。
在“自走棋”概念都还没出现的当下,光凭他们的“凭空想象”就能搞出一个极致完善的自走棋?
企鹅要是这么牛逼,吕尧亲自去企鹅园区门口给他们磕一个。
于是吕尧笑道:“那我就赌他们的游戏火不了——真火了我去给他们磕一个。”
三女听了这话都笑出声来。
吕尧继续说道:“而一旦他们耗费大量推广资源却没能引起什么反响,他们对接下来的推广自然会谨慎小心很多。”
等到八月初时吕尧这边放出已经打磨好的作品后,吕尧推测不管是《全民超神》还是《英雄战迹》都肯定会回炉重造。
但接下来他们能不能拿到更好的推荐资源可就不好说了。
已经消耗了一波推广资源的情况下,企鹅旗下各个推广部门明年的业绩要不要完成?想要完成业绩只能自家薅自家羊毛,那这些项目的负责人顶得住吗?
这还只是一方面的。
更新奇有趣的玩法,更好的建模,更好的匹配机制,加上吕尧从去年就开始积累的营销能力。
有心算无心之下,企鹅那边想要彻底碾压吕尧,要付出的
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