这三千多万不仅给员工们落实了实实在在的好处,激励了他们的士气。
之后年会分钱的照片“不小心”流出后,在网络上引发的轩然大波提升了光岸网络游戏公司的名气和形象,同时还给《射了个射》拉了不少新人进来。
最重要的是,深城企鹅园区那边的人心确实跟着浮动起来了。
吕尧对这一波操作也挺满意。
之后吕尧就带着大伙儿把今年的工作总结了一下,同时把春节后的工作也进行了布置。
《射了个射》那边的玩法经过这么长时间的迭代,玩法上其实已经到头了,接下来就是运营上的工作了,吕尧在这一块着重叮嘱了《射了个射》工作室那边。
游戏玩法固然重要,但运营也是留住玩家的关键因素。
陈立那边刚拿完好处嗨完,所以陈立立马拍着胸膛保证会盯紧,绝不辜负公司的期望。
另外一方面就是明年要上线的moba手游了。
经过快一年的研发,吕尧这边moba手游的前期开发工作已经准备的差不多了,近两百号技术骨干加上,加上日以继夜的加班加点,终于是赶上了时间。
剩下的就是不断打磨细节进行各方面的优化,这是个精益求精的过程,毕竟2015年的智能手机性能优先,就算今年苹果会发布一代机王6sp,但一款游戏运行的流不流畅,bug多不多,占用的性能多不多,跟游戏的优化也是很有关系的。
这方面冯暨给出了保证。
冯暨他们开发游戏在内容的表达上其实都还挺克制的,不管是游戏界面还是游戏系统的设计,都会尽可能的减少不必要的内容,以减少玩家们的麻烦。
这一点也是跟企鹅系,或国内其他游戏大厂不同的。
国内大部分的游戏都恨不得把所有能点的地方全都给你放上一个红点,逼迫你去看他们那些没什么意义的活
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