亿,移动端游戏日活最高能达到一个亿。
也就是说,未来还有四个亿的移动端用户可供瓜分,日活还有十倍的增长空间。
而其中的利润,更是有着三百多倍的上限空间。
这些都是可以被不断挖掘的宝藏。
当吕尧这一波年会营销出圈后,《射了个射》新增注册用户仅仅一夜之间就增加了近两百方,这个增速在过年期间可能还会持续裂变。
毕竟2015年的手游市场上好玩能打的游戏真的不多,哪怕企鹅抄出来一个《勇者传说》作为竞品,但两者的风格差的比较大,新增的注册用户也都是因为吕尧才下载的游戏。
加上过年期间大家在家里无所事事,所以过年期间《射了个射》的各项数据都在迅速攀升。
只不过过年期间企鹅的《勇者传说》各项数据也非常的好,企鹅抄袭的游戏画风本来就偏向卡通可爱风格,相当契合小学生这个群体。
所以在过年期间,很多中小学生都会拿着父母的手机开冲,这就导致《勇者传说》年前的新增用户注册是《射了个射》的好几倍。
只不过《勇者传说》的新增用户是节假性的,等到开学后这部分新增用户就会变成死数据。
但这也足够《勇者传说》明年过一个好年了。
手游市场的竞争风气在吕尧和企鹅的较劲中被带偏了,面对着市场上一前一后类型相同,只是画风略有不同的游戏,各大游戏厂商都在总结归纳这两款游戏能够成功的原因,然后想要在年后再复制出一款相似的游戏。
而在这股浪潮中,光量工作室的总裁陈瑜,在看到《勇者传说》竟然这麽火后,心中不由得有了一些想法。
他主持的MOBA类手游《全民超神》已经开发到后期了,年后的各项测试也都已经安排上了,就连不删档公测时间都已经订好在2015年的暑假了。
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