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但设备多了,人手却始终捉襟见肘。
吕尧组建的这家游戏公司的招聘水准是很高的,高水准的游戏行业从业人才本来也稀缺毕竟在国内这不是主流产业。
很多游戏行业的从业人员甚至都是自学入行的。
这也跟东大的教育方向有关系,在很多家长的认知中,自家孩子一定要读书,读好书,上大学,上好大学。
但读了书要具体哪一类的书?
但上了好大学做什麽?
很多家长一头雾水。
那些高认知家庭的家长从小就已经给孩子规划好了方向,将来出国镀金一圈,又或者直接保送名校,甚至是直接读名校附属中学毕业直接进入名校的他们的孩子将来要麽从商要麽从政。
再不济也是律师,医生甚至是混艺术圈的。
而那些低认知家庭的家长们呢?他们甚至不知道高考结束后该给孩子选择什麽专业,
只能随大流去选择道听途说来的热门专业。
以前是各种设计或者师范会计,后来则是计算机,土木工程·」
至于游戏设计?
吕尧这一届甚至没有太多院校有游戏设计制作的专业,少部分有这类专业的学校传授的知识还跟世界先进水平严重脱节。
这种环境下,哪怕吕尧这边已经开出了非常高标准的薪资待遇,但人手方面仍旧捉襟见肘。
为什麽《黑神话》从2018年开始立项,一直到2024年才上线发售,就这《黑神话》最后两章还水的一批,明显的烂尾阉割之作。
为什麽《哪咤2》五年磨砺,直到快燃尽了才上线?
本质还是因为人手不够。
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