变得更小了,但游戏的操控界面也因此显示了出来。
那是和端游《英雄联盟》截然不同的操作界面了,左右两侧分别是跟《射了个射》类似的操作圆盘,一边是控制方向的圆盘,模样很像游戏手柄上的方向键。
另一边则是控制攻击的圆盘,而英雄的技能则呈现环形排布在攻击键圆盘左上方。
这是后来很多手游都会使用的双轮盘操作系统。
最初这是上海逗屋网络游戏的公司开发设计的,但在吕尧觉得硬钢企鹅后,他就抢先一步把双轮盘操作系统的专利给注册了,虽然抢先了逗屋网络游戏公司一步,但吕尧也没什么好愧疚的。
因为这套操作系统后来被企鹅给直接抄过去用了,逗屋网络还因此跟企鹅打了一波官司。
但结果嘛,大家都不用猜的。
毕竟企鹅可是南山必胜客啊。
甚至于最后是逗屋网络公开发表了对企鹅的道歉…说白了这玩意儿在逗屋网络手里白瞎了。
至于逗屋网络开发的moba类手游《自由之战》,这游戏的热度甚至都没能维持一年,很快就人气下滑,然后就处于半死不活的状态了。
究其原因,《自由之战》的拉胯固然有后来《王者荣耀》的冲击,但这个游戏本身也有着复杂的局外养成系统,导致moba游戏不存在竞技性,再加上后来主动给企鹅道歉败人品,就连最后的富哥氪金玩家也都给恶心的退游了。
所以对于先手抢占专利这事儿,吕尧甚至觉得心安理得。
于是这玩意儿在他们手里白瞎了,不如让吕尧拿来做成屠龙的武器的。
双盘轮的设计不仅方便释放指向性的技能,也能进行锁定,从而更好的释放各种英雄的技能机制特性。
游戏的地图则出现在游戏的右上角,不会影响玩家的视角,同时也方便观察,商店则用小图标显示。
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