早在2012年的时候,就已经有游戏工作室开发moba类手游了。
最早出现的《英雄战歌》在素质上甚至不输后来回炉重造的《王者荣耀》,但也正因为《英雄战歌》太精良了,那时候国内的安卓手机几乎没有带得动的。
所以《英雄战歌》算得上是苹果端独享的游戏。
之后国内很多厂商都跟着推出了许多moba类型的游戏,企鹅作为《英雄联盟》的国内代理,自然也要在这一块下手。
这次他们甚至都不是盗版,而是师出有名。
可企鹅的光量工作室做出了个啥?
几乎照抄《自由之战》的模式搞了个局外养成系统,《全民超神》游戏平衡做得连一坨狗屎都不如,路西法这个氪金英雄是真的能做到一打五还有剩,基本是哪边选出来,胜负就锁定了。
就连缇米工作室一开始搞出来的《英雄战迹》也是这个尿性。
但《英雄战迹》的完成度不如《全民超神》,所以从出生到试运营都不如《全民超神》,但也正因为一开始的惨败,姚其光才能拿回游戏的设计权,让这款垃圾游戏回炉重造。
这些都是发生在吕尧留学未来时的事情。
等吕尧从未来留学回来后,姚其光已经离开了缇米工作室,光量工作室的总裁陈瑜的又忙着跟曾仑较劲,至于两个工作室搞出来的项目——
跟吕尧他们那边弄出来的《王者荣耀》比,可以说是惨不忍睹!
就算是跟三千年的《英雄战歌》比那都逊色不少。
但这其实也是大厂的一个通病,他们总能用更多更高的资源搞出来个几年前的过时产物。
2025年初抖音搞出的moba手游《决胜巅峰》就对局效果来看,都比不上2018年的《王者荣耀》,但抖音开发的那款游戏之所以效果差,是为了照顾海外玩家。
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