">设定方面,宠物以怪物世界的生灵为目标,他会挑选部分有潜力的生灵详细解析它们的生命构造后制作成宠物模版,让玩家挑选培养。
但重点不是宠物的战斗力,而是宠物的能力。
他眼里的宠物不是玩家军团发展的核心体系,更多是为了补足玩家军团的短板而创造。
例如现阶段玩家没有奶妈类型的命魂,战斗中无法通过特定方式持续回血。
什么时候能够收容治愈类命魂完全看运气,所以他会寻找一种具有释放治愈能力的怪物,将其生命结构解析后制作成宠物,供玩家培养使用。
至于战力上的提升,宠物系统再强也没法和精心设定的玩家成长体系相比。
所以战力是他挑选宠物时,最不在意的指标。
唯有契合玩家需求的宠物天赋,才是他考虑的第一指标。
但看了论坛玩家的讨论,他发现玩家其实更在意能够自由抓捕的宠物,而不是局限于特定的几个模版。
玩家更想要的是,怪物世界的一切生灵都可以被抓捕成为宠物。
这个设定在祁胜看来完全可行。
但与他设想的特定宠物模版相比,玩家构想的自由抓捕宠物设定存在明显缺陷。
因为自由抓捕的宠物对玩家不一定有用,培养纯粹就是在浪费祭力。
有这祭力,还不如提升自身实力。
对玩家军团的整体发展而言,自由抓捕的宠物设定反倒成了累赘,不存在正向收益。
所以他想到了一种新的宠物系统模式,在玩家想要的自由抓捕设定基础上,添加一个宠物无法成长的设定。
这样自由抓捕就不存在浪费祭力的问题,抓到时是什么战力,以后也是这个战力。
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