,乃至各种反转剧情,强化情感冲击力,从而调动读者情绪…你明白他写故事的核心是传播阅读,就能理解为什么要提前铺垫飞升族入侵,以及让角色在战斗中成长了。”
“如果我没猜错,故事里的主角应该就掌握有类似战斗成长的金手指,提前设好了铺垫,然后才是注入墨力,不然故事无疑会显得十分突兀,其次库存墨力多也能在预料之外的突发事件出现时,有能力修改剧情应对。”
针对书言老太监的能力与设定,玩家展开激烈讨论。
吃瓜一时爽,一直吃瓜一直爽。
新势力才登场,玩家就给取上了两个绰号:书言老太监、书言烂尾王。
这也是第六个在玩家这里获得荣誉绰号的生灵,或是势力。
观战的同时,玩家也没忘记这趟前来的核心目的。
伴随越来越多的玩家到来,开始有玩家向主战线方向推进,试图找机会偷摸着打上一记补刀。
这个方式在指引的描述中完全可行。
玩家之间是通过伤害数值计算,判断怪物被击杀后的奖励归属权。
但玩家与外界生灵之间却不存在归属权的问题。
只要用命魂能力击中过目标,就能与对方建立特性连接。
待对方被其他生命击杀,生命稳固结构溃散时,目标只要在指引分身的摄取范围内,就能将对方的生命能量吸收,转化为反馈给玩家的进化点和祭力。
这就意味着,他们完全可以通过偷补刀的方式越n级击杀强力生命。
所以强族之间的战争在玩家眼里就是一座资源宝库,只要胆子大,一波暴富也并非不可能。
但想要接近主战场十分困难。
玩家的平均战力等级太低,还未接近战场就会被袭来的元素洪流,或是突
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