源初祭坛。
通过解析调查,祁胜已经知晓极乐之主新计划的构想。
在这之前,同样是创造玩家,极乐之主却面临一系列无法解决的问题。
首先是玩家的感受。
没有持续的正向反馈,学他创造玩家军团,还没起步玩家就跑了大半。
极乐之主的解决办法是强制进行死亡游戏,让玩家从享受状态变为极致压力下的求生欲望。
模式更改后,就不存在无法招募到愿意赴死的玩家。
毕竟完成任务还有一线活下去的机会,但不完成任务只有死路一条。
选择活下去的希望,还是选择死亡,绝大部分生命都会选择前者。
其次是传送和死亡存在一定概率的丢失。
导致有部分玩家还没进入怪物世界就死在了传送和回收环节。
这个问题的处理方式是,将空间隧道精细化,结构缩小。
这么做的意味着每次能够招募的玩家不多。
与这些问题相比,极乐之主最在意的还是资源开支上入不敷出。
这个问题极乐之主原本打算的是,暂时搁置,先测试极乐玩家在怪物世界的表现再做决定。
于是,第三轮招募测试开启。
这一轮招募测试,极乐之主气坏了。
他给了这一轮被招募的玩家20次复活机会,还将初始等级提升至盾弓级(狩猎等级:35)。
结果就是,极乐玩家还是大批死亡。
菜到不忍直视,被比自己生命强度还低的玩家族式暴打。
它们就像
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