源初:梦魇。
特性效果是可以编织梦境。
战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成内容,提前存档,战斗时调用。
如果目标在梦魇空间里死亡,现实中也会跟着脑死亡。
这是怪物世界开服以来,第一个可以通过概念级手段杀死目标的特性能力。
而梦境中生成事物的强弱,受到玩家自身精神力强弱,以及命魂等级的影响。
如果目标的精神力强度远高于玩家,就存在无法将对方的精神意识拽入梦魇空间,或是短暂拽入梦魇空间后,又快速挣脱的情况。
优点是玩家在梦魇空间里生成的事物,可以被赋予其他命魂特性。
例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。
他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。
梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。
这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。
论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。
这套组合的特点不是输出,而是限制。
提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。
通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。
较为适配功能辅助型玩家使用。
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