放完厥词的玩家马上就跑了,他本来一只脚就已跨过红灯房门框,收另一条腿蹿进去只是分分钟的事。
房间检测到玩家已完整入内,房门即刻关闭,红光闪烁的镜门重新在岑归眼前闭合。
严丝合缝的镜面里,转眼便只能映出他自己的身影。
他的影子落在路庭的个人信息之间。
路庭进房间前的那句话有没有真实性暂且不表,岑归目光扫过还保留在门上的资料,他倒是在想另一件事——
这是他第一次看见有玩家这么积极地钻进了红灯房。
处置中心的镜门长廊里,每一扇镜门之后对应着一个惩罚房间,镜门亮黄灯时说明违规情况“较为严重”,红灯则是“十分严重”。
和许多初次来惩罚房间的玩家设想的不一样,在这里,划分房间等级的核心是——情绪。
烦躁、焦虑、不安、忐忑、恐惧……人能够产生的负面情绪有无数种,诱因也千形各异。
惩罚房间会刺激人的负面情绪,让人置身在一个最能诱发他焦虑恐惧的环境里,不断看见、听见乃至触碰这些诱因。
打个比方——
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