还有他们下路组,这两把比赛其实也没有发挥得特别好,明明是队内经验最丰富的选手,可也没有在对面占到多大的便宜。
林方越想到这儿,忍不住苛责起自己,如果技能能够更准一点,保得人更多一点,精神更集中一点,是不是结局会不一样呢?他跟余乔……还是挺有差距的吧。
至于戚萧……
第二把的阵容设计,他们的目标很明确,就是保着戚萧在前期形成优势单带线,通过一路的超发育来辐射全队。但是仔细想想,这种打法其实非常激进,戚萧一旦倒了,他们余下的几个功能性英雄根本没有反抗的能力。林方越并不觉得这种将宝押在戚萧身上的打法是错误的,他相信戚萧可以打得很好。但是,面对DT这种无论C位,谁都可以后期当大爹的队伍,一路押宝的BP思路,风险其实很大。
这种打法会将游戏的焦点聚集到那个必须要承担输出压力的人身上。解说的重点、OB的视角、观众的注视,所有人的目光焦点就在他身上。而一旦发挥不佳呢?键盘侠的键盘已经为他准备好了。
林方越不是没有见过,一场比赛下来,唯一的输出点被对面抓住机会瞬秒后,选手成为某些游戏论坛上的嘲点,甚至瞬秒都被做成GIF动图“游街示众”的情况。
电子竞技,成王败寇。你打的每一场比赛,每一次操作,都会被有心人当作肆意发挥的素材。这场比赛的压力棒传给戚萧,没有发挥出应有的效果,林方越不是他,根本不能知晓他是如何将这些情绪消化殆尽。
卫生间的灯灭了。
 
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