一时间就直接和这个对手进入了炮战之中,不到一分钟的时间就结束了战斗,比正常模式下的战斗提高了十几分钟的时间。
接下来的第二场战斗,流年枫本身的设定并没有改变,而是将对手的难易度从简单难度升高到了普通难度。
结果当然还是一样的,流年枫依然取得了胜利,只不过时间从之前的一分钟提升到了两分钟。毕竟普通难度的电脑ai已经知道使用一些战术轨迹来闪避炮弹了,让流年枫那本来就有些蹩脚的命中率下降得更加厉害。
第三场战斗,流年枫将对手的难易程度从普通难度提高到了困难的难度。
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胜利依然属于流年枫,但流年枫已经无法用碾压的方式赢得战斗了,而是费了不少手脚。
因为在困难的难度下,智能ai的闪避变得更加出色,同时炮火的命中率也提升了许多……差不多和菜的抠脚的流年枫到了同一个操作水平上。
第四场战斗,难易程度从困难提升到了恐怖,这一回已经不再是流年枫处于上风了。对方无论是闪避能力还是炮击的准确度都已经远远的高于流年枫在灵幽共振下的操作水平,最终还是依靠对方智商上的差距,通过找准优势方位,通过贴脸鱼雷的方式干掉对手。
到了第五场,ai的难易程度已经提升到了残虐的等级。
同时残虐级的ai设定不像其他等级那样的自由,
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