车、各色油炸小吃、年轻光鲜的男男女女,这让周末的游乐场有了哥谭市本不会有的活泼氛围。
利奥先在鬼屋绕了一圈,木着脸在一对对不管是不是真的害怕,总之尖叫着抱在一起的小情侣间吃够了狗粮,然后在涂着厚厚一层粉底的吸血鬼大兄弟看单身狗的怜悯目光中默默走到了出口,并且感到自己受到了暴击。
他感到有些失策。看了看小吃摊和娱乐设施附近扎堆的小情侣,利奥只能做一个单身狗该做的事一个人打游戏。好歹游戏厅的情侣比重没有其他地方那么夸张。
身为一个游戏角色,不管是第几次打游戏都会觉得无所适从。他从被操纵的那个成为了操作的那个,从动手打人的那个成了背后指使的那个,也从嫌弃玩家菜的那个成了嫌弃角色不给力的那个。
看来玩家和角色之间的矛盾是不可调和的。转换视角成为玩家的利奥想。
游戏厅不怎么合利奥的胃口,他更熟悉也更喜欢第三人称视角的竞技类游戏,而不是玩这些方块硬币之类的小玩意儿。但是这个世界精神方面的娱乐实在太少,游戏连刺客信条这类型的第三人称单机游戏都没出现过,电影虽然跟之前的世界完全不同挺让人感到新鲜,但是数量上比起来实在太少了。总而言之,人们的生活更倾向于现充而非泡在虚拟世界。
要说利奥对这个世界有什么不满那也就这点了,游戏娱乐太少,氪金更是不存在。要知道在上个游戏电影五彩缤纷的世界,他的存在意义和数以亿计其他游戏角色一样,就是吸引人类的喜爱,进而让他们氪金。这个世界让无氪不欢他感觉仿佛失去了存在价值。
既然事实如此,那就退而求其
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