在勇敢者的世界中,建立人物时属性点随机掷骰,同种族属性总值相同,不可自行加点。
主要分为力量、敏捷、体质和神秘力量四类,并且没有升级获得属性点的设置,初始属性往往会用到游戏关服都不会有太大的改变。
与其说这是属性点,其实更像是游戏人物的资质。
每次人物升级,所带来的实力加成是隐藏的,面板上根本不可见,根据初始属性和游戏经历的不同加成也所调整。鉴于游戏公司始终没公布换算公式,到底人物升一级会强多少就只有运营公司自己知道了。
属性点的重要性还不止于此。
很多优秀的技能以及装备也有属性点上的要求,就拿安一指的属性来说,他只有2点力量,如果他想使用力量系相关的技能的话,品质低的技能没多大问题,虽然威力不咋样,使用还是可以的,但高级一些的技能就没戏了,反之亦然。
装备也同理,一把普通的匕首他耍的动,但门板一样大的双手剑他连塞进物品栏的力量都没有,根本捡不起来。
如此重要的属性点设定,每增加一点的难度可想而知。
目前官方公布的属性点增加方法主要有三种。
1.在副本中获得奇遇。
 
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