游戏开始了,这次绝对没BUG
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第三章 当然是选择原谅她

女主接受,两人手牵在一起,开始就有种大结局的感觉。

但这当然不是“大结局”,女主考上了青春城大学,男主父赌母病还有一个初中生妹妹,就算高考成绩不错,也必须留在县里打工。

游戏开始了。

……

一开始是取名捏人界面,苟同熟练的输入【是狗货不是荀彧】的昵称,随机捏了个脸。

习惯性捏古神之貌比较困难,勉强捏了个如花。

该说不说,这游戏捏人界面挺成熟的,还有上传照片生成人脸的游戏黑科技。

如果追求代入感,玩家花几分钟就可以在游戏里顶着和现实自己很像的脸。

以前从来没有国产……不,是没有任何游戏能做到这种程度,也许毛豆这次转型能成功?

伴随小小的惊叹正式进入游戏,开局就在县里的人才市场。

在这里有一个简单的新手教程,经过NPC的指引,苟同逐渐摸索出了游戏玩法。

男主的角色界面有各项职业技能和力量、体质、智力、情商等属性,还有各种状态值。

除健康值外,有疲劳值,心态值,饥饿度,清洁度等等……

健康值低容易生病,初期生大病最好直接重开。

疲劳值高工作容易失误,有些工作失误扣钱,有些会受伤。

如果心态值低,主角概率抑郁。

长期饥饿或者吃的太差,健康和心态都会下降。

清洁度低减少魅力,不受部分NPC和文职工作欢迎,长期如此也容易生病。

大多数属性不用玩家过于操心,比如清洁值,只要休息前留下二十分钟洗漱时间,主角自己会洗澡洗衣服。

健康值只要正常作息,正常饮食,不会轻易降低。

游戏自由度也很高,吃饭可以去各种美食街、摊位,也可以自己买菜做饭。

不过考虑到时间成本,买菜做饭除了消耗微量心态值健康值,直接做米饭仙人外,往往并不划算。

和顾孟感觉一致,苟同也很快发现游戏核心就是赚钱,这游戏里能用钱做到大多数事情,无非是价格高低。

每个周期的任务也都可以付钱解决,但他更觉得时间才是最大的隐形资源。<

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