/>苟同本来是这么想的。
但是再玩才发现,好像不对劲。
挂上负数心态之后,一切正面心态事件,比如母亲的关心,妹妹放假来找男主玩,篮球广场舞等等娱乐事件,都会让那个反向红条变短。
而一旦涨到正向,在过渡到零的一瞬间,就会进入类似卖妹事件那种心态大崩结算动画,男主抑郁or其他,游戏结束。
完全不符合游戏设定,好事会让男主崩溃解释不通,再次确定这反向红条就是bug。
反而是所有负面心态事件,包括连续劳动,连续学习,随机的领导辱骂男主事件,都会让那个反向红条变长。
当左下角的红条向左增长超出游戏界面后,还会挂上一堆只有心态高于80才会挂上的高心态buff。
这些buff会根据具体属性提供增益。
简而言之,85心态和100心态时,同样的“精神焕发”buff,提供的魅力加成增益效果是不同的。
前者大概能提升2点魅力加成,后者则是5点,5点已经和开局男主的初始魅力一致了。
心态值越高,红条越长,增益越大。
且100比85,加成并不是多了17.6%,而是变成了2.5倍,指数升级的数据。
不过原本男主的心态值是有上限的,而且数值总是会维持动态平衡,加心态值的手段也很有限,这种加成不会太离谱。
但现在,这个因为bug生成的反向红条,似乎是无上限的?
如果红条足够长,相当于两百、两千心态值的话,那些增益buff提供的各项属性加成会有多恐怖?
到时候……通天的智慧?人间的超人?都市的战神?隐藏的歪嘴龙王?
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