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第二十八章 新游戏做三国还是做武侠?

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而且这浴火重生的新公司里现在能算是高管的只有我和你,其他人都被我炒了。

我干事之前不得先问你这个狗头秘书二把手?

“那顾总你准备?”

“我现在也没有真正下决定,但多少有些想法,这里有两份策划案,你也可以看一下。”

顾孟从办公桌上拿起两本纸质文件交给吴梦优。

“这是?”

“新游戏的策划案,这段时间我也没闲着,做了这两套方案的初稿,下决定之后再开大会给大家看一看,集思广益。”

顾孟的游戏企划能力同样继承自前身,不过前身的能力又学习自顾日天,这就属于比较一般的程度了。

不要指望影游界的游戏策划能力有多高,毛豆游戏的核心机制一向就是女主后宫擦边、男主装逼打脸,服务玩家让玩家收获简单直接的快乐。

不过这世界本身就是一个巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道为什么会开发出来的游戏,比如《星鸣特攻》比起来,至少顾孟还有基础技能,而且还有一些前世的见闻可以补充(可以抄平行世界没有的游戏),策划案看上去还行。

“这一份是武侠题材的游戏,暂定名《古今群侠传》。”

“这一份是,三国题材?暂定名《卧龙:皇天将崩》,雀食,这两个题材似乎是很合适……”

吴梦优似乎懂了。

她对顾孟放弃之前大获成功的都市背景,走风马牛不相及的古代战争背景和武侠背景这点接受很快。

老板是个稀世的天才,天才喜欢尝试新鲜的东西没什么问题。

连毛豆传统的擦边和简单的续作圈钱都能放弃,何况是选择一个新的故事背景,符合天才自负又随心所欲的刻板印象。

她想到的是题材优势。

三国题材确实是华国游戏玩家心心念念渴望的。

目前全球范围内,论起三国题材,知名度口碑影响力综合起来,最能代表三国的游戏并不在华国,而是东瀛暗耻公司的《三国志》系列。

这游戏现在已经出了十几代正式版,但余威犹在,在平行世界游戏制霸全球娱乐后还有再次复兴的势头。

就算没办法再次复兴,至少人家辉煌过。

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