既想吃《帕鲁》这口钱又不想降低格调……
那完全可以启发公司其他人去带头搞个项目。
把这些容易赚钱但可能降低逼格的项目丢给别人制作,自己只是提个建议,就完全不挂名了。
当然现在说还为时尚早,至少要等新人成长起来再说。
另外,顾孟发现系统要资金的时候也想过做手游。
手游名声不好听,赚的越多名声就越容易变难听,尤其是氪金二游。
前世米哈游的玩家真的很尊重米哈游吗?不一定吧?
而且鄙视链这东西,路人是懂的,官方也是懂的。
有长久历史,发明最多玩法的主机游戏(1971年,世界上第一个业务用游戏机诞生,搭载游戏《电脑空间》,发明者次年成立雅达利)。
和历史严格意义上比主机更早二十年,近几年高端pc性能再次超越主机,代表了先进生产力的pc游戏。
目前他们是鄙视链上游。
网游在中间的位置,如果是当年魔兽刚发行的时候,那种运用了最新技术的,好玩的,毫无疑问的强者,也在鄙视链上游,卖点卡吃相也更好看。
付费游戏吃相总是比“免费”游戏吃相好的,因为“免费”的太贵了,而且不够“公平”。
公平的游戏会缩短人与人之间的差距,让所有玩家平等享受服务。
在游戏的世界,普通打工人玩家享受的乐趣不会比总裁玩家少,大家都是救世主。
而免费游戏里,有钱的救世主就比穷的救世主更高贵。
虽说也不完全公平,前世多得是玩家设备配置不够高,穿越后的世界华国大部分家庭是有高端电脑的,因为游戏已经制霸。
但还是有些地方,比如孟居居最喜欢的男模出生点,根本没有多少玩游戏的设备,不过已经是相对公平了。
而不“公平”的游戏,大部分页游极致化这点。
甚至穷的救世主也可能是有钱救世主游戏体验的一部分。
免费的氪金手游在鄙视链中仅在页游之上,这说不定还要考虑到页游玩家不怎么发言,否则他们可能和页游坐一张桌子。
历史,没法比,玩法,已经被前辈开发完了。
吃相
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