游戏开始了,这次绝对没BUG
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第四十二章 一起来做武侠剧吧!

归于尽。

但结果一样,过程和出招顺序往往并不相同,打一千遍也不会重复。

就好像让两个人工智能下棋,也不会都打成同一张棋谱。

高手npc“机”光一现小变招很多的,一个优势和脚步就能导致接下来打法完全不同。

这种精彩打斗根本看不腻,不是人人都能看懂棋谱,但人人都爱看打架和赛博斗蛐蛐。

不过也只是打戏如此,很多剧情都有很强的收束力,各种分支都是安排好的支线剧本,非好即坏。

顾孟提供的剧情他自己都全都看过了,就是原著剧情加自己写的前期主角线和毛豆文案组的人写的部分,都很正常。

同人逆天改命的部分很爽。

最后眼见天下大乱,蒙元入侵。

主角见天地见苍生见自己后觉醒,武功中像郭大侠和小李飞刀那样,拥有了“正义”之神。

留在古代独守孤城,侠之大者为国为民的线也非常燃。

“遍地哀鸿满城血,无非一念救苍生。”

毛豆的人不愧是专业的,写的比顾孟强。

文案组目前的代理组长李延还说,他们写这部分剧情的时候,参考了一部分近代革命家的回忆录。

用那些真实的拯救民族救亡图存的感情,去写选择了留下来这条线的主角思想转变。

看完之后顾孟都被感动得要哭,他穿越前只是个普通的扑街写手,就像游玄的很多新员工在完成《群侠传:真》后与有荣焉一样,顾孟参与了救国线的创作之后,也感觉与有荣焉。

本来还想过如果这一部分剧情效果达不到要求的话,就让完全系统去写,现在不用了。

除了主线外,这次所有人工文本顾孟全都检查过了,绝对没有人加那种强行虐主或者绿男主的私货。

系统就是根据“武侠原著”、“顾孟和毛豆文案组创作内容”这些基础文本,以及顾孟的要求,快速生成其他分支文本。

系统生成的部分可能有一些特别难找的隐藏剧情顾孟没触发,但这次他吸取教训,下的指令也说过不让系统虐主,所有负面剧情都要有解法。

像上次游戏,无论怎么操作,女主都会在大一下半年堕落,这种命定之背刺绝对不会再发生。

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