游戏开始了,这次绝对没BUG
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第四十九章 如是BUG了给我吧)

了,系统一键优化,简单能快速搞定的让员工去修。

有了这次大游戏的经验,下次bug应该就会更少了,这样慢慢搞下去,总有一天能搞出刚生成就没有bug的游戏。

最后还有一大问题没解决,就是创功系统的问题。

游戏允许自创武功,也允许所谓无上神功的存在,反正在主世界一般发挥不了陆地神仙的威力。

只有在天地灵气更充足的特殊副本,比如其他时空,或者主世界类似天龙隐藏剧情长春谷和一些海外仙岛那里,无上神功才能做到威力和特效重合,大战起来完全非人,让玩家看到无上武道的功果。

主世界上限就是张三丰那种,或者稍强一点点,无非特效更华丽些。

不过即便如此,此类无上神功也是非常破坏平衡的存在。

如果在前中期创出,就算熟练度非常低,在创功者手里也能轻易发挥出等闲绝世高手的威力。

所以一般是后期撞大运才能出这种东西,主角用来开宗立派继往开来,也有相应的分支结局。

成功概率设置的也比较低,有种赌博的感觉。

原本是这样的。

不过这游戏还有一个不卡关不虐玩家的逻辑。

导致顾孟发现,如果一直死在同一个NPC手上几十次甚至上百次。

会触发一个bug……应该说,不是bug,是补偿机制。

首先差距不能太大,玩家二三流菜鸡打绝顶高手,白给触发不了。

差距太小同一境界也触发不了,系统会判断死很多次主角出招自动占优势,玩家这还打不过是玩家的问题,该开全自动让主角ai上了,无需补偿。

就刚好差一个微妙的级数,比如白菜强一流的面板对战小智这种绝顶高手。

理论上有获胜可能,但拼尽全力一直没赢的时候才会补偿。

武道灵光出现率会逐渐提升,提供另一种可能。

玩家如果切换了不同流派的技能都死多次,刷到主角很高ai智能也过不了,弹尽粮绝又差了一点的时候,补偿还会更多。

不仅武道灵光的出现率提高,出现武道灵光后创出无上神功的概率也大幅度提高了。

系统认为普通的另一种神功大概也会导

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