李白的牺牲为的就是成全“五个传送”的妄想。其他几个位置都没有什么问题,唯独打野位,闪现+惩戒已经成为亘古不变的带法。为此扬若做了大量的尝试。他首先想到的是抠掉李白的惩戒键。
在大后期全场六神装的情况下,打野必备的打野装作用显得无足轻重,往往成为卖掉换钱的首选。但如此一来将大大限制打野位的发育进度,削弱团队前期优势,也就失去了“五个传送”的最大价值。
众所周知,od是一只适合打快节奏的队伍,他们需要尽可能取得比赛前中期的统治性甚至直接结束比赛。这并非是说od队员不会打后期,反而全员六神装的比赛中,od有着不错的取胜率,这仰仗于他们的操作和配合。
拖后期的打法与od不相匹配,关键点在于中前期与六神装之间的这段漫长时间里,他们总会出现各种各样的问题。这也就是yan在第二局中期就断定od不好打的原因。
所以扬若才如此挖空心思地设计一套能将前中期打到极致的阵容。
由于李白失去了闪现,所以他必须避免前期与对方打野1v1的碰撞,也要彻底放弃乱军中单点开团的操作——这可以由辅助弥补。
同时,他需要重新设计刷野线路,力求快速升级,配合队友插眼或兵线,瞬间形成包围圈。如此一来,即便对方打野洞悉了他的位置,也无法确保三路不被gank。
前期野区也许会被对方返烂,但好在当前版本野怪价值大大下降,李白大可用抓线红利补足。
&nb
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共6页