判刑,刚才乱冲乱突的时候,慌乱之下一连撞死了好几名己方乱跑的战友。
此时一直被诟病的战功识别系统反倒发挥了其特长优势,精准地统计出了这一瞬间的有效击杀人员数量,经过一小段时间的飞速增长后,显示数量达到了341人,而且这个数字还在随着机甲的点射清扫继续增加!
机甲依旧没有停下脚步,一边缓缓地朝南方迈步,一边依旧在举枪屠戮!
近处的杀完了,那就杀远处的,站在据点之内向远处射击,完全不受能量护盾屏障的影响,而外面的敌人现在要打机甲,首先却得先过了能量护盾屏障这一关!
局面已经倒转!
机甲身后不远处的北沃顿士兵纷纷从山坡上跳了下来,还没等他们冲进能量护盾屏障,就发现这个据点居然已经被一台机甲独自一人给挑下来了!
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不少人欲哭无泪,大人冲的太快,杀的太快,这下参与攻打据点的军功奖励肯定是不会被识别了!
不过不要紧,大家并没有白跑一趟,只要呆在敌方据点里驻守,识别系统每秒就会奖励1点军功,所谓苍蝇也是肉,这送到嘴边的据点不占白不占!
然而,前方的机甲似乎没有留下来混点的意思,依旧在边走边射击,眼看就要走出另一端的能量护盾屏障了!
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