林羽是个既有情怀又务实的人。从过去到现在,大型单机游戏在国内市场并不受游戏开发的青睐。原因很多,其中最重要的就是,没有手游啊网游啊来钱快。所以当林羽志在打造中国第一款3a大作时,看衰的比叫好的多得多。
说林羽务实,是因为他对冲着他情怀来的应聘者坦白,公司要“拐棍儿走路”一起抓。也就是说,工作室会通过设计推出手游网游的钱来支持单机游戏的制作,手游网游就是这两根拐棍儿。这样自给自足,不用看投资者眼色,才能做出心目中真正想做的游戏。
谈到单机游戏的创意背景时,林羽说,一般来说,一个带使命的人无非被这几个理由驱动:为复仇、为找寻真相、为守护、为寻宝、为胸中的火和内心的道义坚持……等等。我们不如就重新谈谈中国文化里最有名最厉害的那只猴子,来讲一个暗黑的故事吧……故事的名字就叫《大圣》。讲它如果没了西行的意义,被夺走了大部分神通,独自一猴踏上披荆斩棘的路,满眼是谎言,满路是阻碍,不知前路如何的情况下,会是一个怎样的故事。
他说他考虑这个背景的初衷,和他给工作室起名bremer的理由很像。bremer,不莱梅,不莱梅的音乐家,格林童话里的故事。讲的是一群老弱病残的动物被人类抛弃后抱团生活下去的故事。他们的前行本没有意义,只是往前走着走着,逐渐有了意义。这和暗黑故事里的大圣,工作室里的大家,包括林羽本人,不可谓不相似。
项目启动的那年,也是郁谋离开的那年。
特别巧的是,郁谋让施念做一只真正的乌龟,施念被分到的boss打斗设计,正好是通天河里那只老鼋。每天来工作室第一件事,她会冲着手柄双手合十,希望自己在做的这只老妖龟能把郁谋稳稳当当地驮回来。
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