就差不多掌握了战棋游戏的要点,无非就是通过走位,克制等策略让己方的输出最大化,并且尽量减少受到的伤害。
有点后悔第一回合冲的太快,如果让另一个友军骑兵顶到前面的话,曹操也不会掉近三分之一的生命了。
楚万世想把曹操从前线上撤下来,他记得曹操有一个叫做旋风的策略可以攻击四格距离。
让曹操远离了大营门口,楚万世选择策略旋风,目标当然是趴在地上喘气的黄巾步兵。
生命值上红色的部分显示旋风能够造成的伤害,楚万世一看就明白这个旋风的伤害比直接攻击要低不少,一记策略并不能对黄巾步兵完成击杀。
留在原地补刀倒是能够击杀黄巾步兵,但这样一来到了敌方回合难免会被射上两箭。
楚万世想了一想,还是舍不得这个击杀黄巾步兵的机会,因为根据说明完成最后一击的角色将获得大量的经验。
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操作曹操留在原地完成攻击,成功击杀了黄巾步兵,经验条很快就接近了满值,楚万世估算了一下曹操的生命状态,觉得状态还行,下一回合求稳的话可以给自己一个恢复,或者直接和友军骑兵配合干掉一个弓兵。
结束自己的回合,友军骑兵果然给力的干掉了另一个黄巾步兵,在第一回合长枪无用武之地的另一名骑兵狠狠的捅在了弓兵的身上。
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