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因为三大游戏公司垄断了游戏市场百分之七十的渠道,抽走了游戏制作人大部分的利润,导致很多小型游戏制作公司以及独立游戏制作人不得不放弃创新的想法,在现有的成功游戏类型基础上进行拓展,保证自身的盈利。
否则连饭都恰不上,又哪里来的资金去做好的游戏呢。
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就比如曹操传,这种战棋类型的策略游戏对从未玩过这类游戏的玩家吸引力是致命的,哪怕他们玩了一关之后就可能会删除这个游戏。
毕竟如果你天天吃窝窝头吃了一年,突然看到一个馒头,在没尝过它的味道之前肯定也是恨不得一口吃掉它的。
实际上如果真的是这种情况,哪怕这个馒头不合胃口,但绝大多数人仅仅是为了换换口味也会把它吃完的。
所有游戏圈里的人都知道曹操传的价值,但曹操传却依然只是在网络上的某些圈子里火热,并没有红遍整个网络。
就和大话文学网一样,在知道这网站的人圈子里,汉末群英传是一部很火的,但就整个网络而言,汉末群英传是啥,能吃么?
三大游戏公司都有试图联系过楚天歌,想要拿下曹操传的发行权,不过楚天歌一没留联系方式,二则没打算和人家合作,所以对于那些在网盘留言的合作信息都是直接删除的。
都打定主意要做自己的渠
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