荒诞推演游戏
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第十四章 薛定谔的推演

红光摇曳,虞幸半截手臂被映得通红,他目光一转,借着烛光,看见铁床上的尸体腹部开了一道大口子。

长条型血口被针线草率地缝起来,伤口狰狞。

“这个也有…”虞幸移动到其他尸体旁大致看了一下,无视了那些尸体随着他的方向而跟随的瘆人目光,“这个也…敢情尸体狂欢的意思是组团切腹来了。”

得亏尸体们动不了,不然非把这个欠揍的人打死不可。

回想起纸条上的字,虞幸了然,想必卧室钥匙被缝在了其中一具尸体的肚子里。

二十三分之一的概率吗?

思及此处,虞幸开始观察这些尸体有没有什么特殊标记。

如果没有,说明他大概率可以将每一具尸体的伤口都挑破,慢慢找,如果有,则需要注意一下,不能选错,否则很可能会出事。

这一点纸条上没明说,需要虞幸自己去留意。

他听某些人说过,人格面具评估游戏死亡率相对不高,也就30%左右而已,很多谜题有不止一种方法能解决,主要是系统会通过玩家的选择来确定玩家人格倾向。

比如水箱那里,要是没拿到微波炉里的钥匙…有那力气砸开也是可以得到后续线索的。

而就在虞幸专心观察的时候,一阵脚步声从他背后溜达了过去。

虞幸一抬头,只看见一片红烛一闪而过。

“会动的?”他回头数了数大厅红烛数量,还是二十三支没有减少,位置也正确。

“所以刚才那个多余出来的…是杀手。”

这可稀了奇了。

只闻其纸条不见其人的杀手终于肯现身了吗?

“咚咚。”

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