作习惯的原因,流光机甲此刻也摆出了一副摸着下巴思索的模样:“对了,智脑,分析一下刚才逐浪者号冲刺时的过载参数。”
流光智脑很快传来了刻板的机械音:“平均过载16.5个G,极致数值37.8G。”
“唔?”凯伊的音调拔高了几分,意识到了问题:“平均16,极限37.8?”
不对劲,确实不对劲。
要知道。
机甲霸主作为一个长期制霸星海的机甲平台,其本身在难度梯度方面的安排...或者说优化一直都是非常丝滑的。
即便你是生命素质比较普通的行星生命,在游戏里也能很轻松的入门,顺利掌握基本的机甲操作——至于往后你能达到什么高度那就是另一回事了。
而这所谓的‘梯度’,最直观的表现就是数值的控制。
例如顾维现在所处的这道控制关卡,即便你把加速杆推到底,它的理论极限过载值也不会超过15个G。
也就是地球上MIL-STD-1530A载荷谱中F16战斗机的最高荷载要求,考虑到兔子们疲劳测试载荷谱与美标的相似性,基本上也可以看做是歼35的极值。
这个数值配合上机甲霸主的游戏仓接入模式,基本不会对人体产生任何区别。
结果顾维刚才光是平均过载就超过了16个G,极限数值甚至达到了37.8,这显然不正常。
想到这里,凯伊不由看向了顾维:“顾维,抱歉....看来我错怪你了——你的设备确实出了某些问题。”
“这哪需要道歉呀,换成是我第一反应估摸着也会和你一样,”顾维连忙摆摆手,很快把注意力放到了事件本身:“凯伊,按你的说法....难道是我的逐浪者号有问题?”
“.....这还真不一定,”出乎顾维意料的是,凯伊在沉吟片刻后居然摇了摇头:“那块板子虽
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