有两个,操控鱼群和天籁音喉,
除此之外,乌苏姆这条鱼很聪明,深知请客吃饭应该有来有回的道理,没见几面就裹着一个大水球给都璐送了一堆海产品,有烧起来特别香的海菜,生吃也没有腥味的可口银鱼,还有无刺的肥美大鱼。
虽然个别海产品长得奇奇怪怪,小小的身体竟然长着十几只眼睛,也不知道在黑黝黝的海底能看见什么,但是出于对朋友的信赖,都璐大胆尝试了烹饪,她做好之后就端过来给乌苏姆分享,从熬汤到烘烤,甚至连炒虾都弄出来了,每次看见人鱼高高兴兴吃掉,她才颇感欣慰放心入口。
然后发现真他妈难吃。
人鱼都这么不挑食吗?都璐痛定思痛,用更加谨慎和专业的态度去对待海鲜,至少不能把生吃味道不错的鱼搞成黑暗料理是吧?
在两个不同种族的家伙友好交流一段时间后,都璐不仅开发出了以海产品为主的七八种特色菜,还设计出了一种新的娱乐方式,水拼模型。
和之前略显粗糙的泄压泥偶不同,水拼模型在外表上堪称仙气,都璐穿越前有一个爱好,她压力大的时候喜欢拼模型,木质、金属、塑料,从游戏到实体,从平面到3d,所以对此有一定了解,再加上和乌苏姆交流时常常用水元素凝成模型,便有了做拼图的想法。
她在密林中连光都难以抵达的阴暗地方找到了一种像是史莱姆的粘液怪,清洗之后抹去粘液怪的毒性,操控水元素作为建模凝成一块块像是小积木的零件,再加上一点点土元素用来固定形态。非常有趣的是,当这些粘液怪做成的小零件拼合在一起之后缝隙就会消失,变成一个立体模型,直到被再次打散,而这种原本深绿色或者泥巴色的粘液怪死后就会变为透明,根据注入元素的浓度会有不同的色泽变化,这些绚丽晶莹的色彩在组成不同的模型之后会给人一种十分惊艳的视觉效果,所以哪怕做工粗糙了一些,也不会让游玩者觉得简陋。
而制作水拼模型的过程中,都璐也在不断回忆穿越之前的景象,她知道时光的残酷,渺小的生灵永远都无法抓住时间,而在它们不断流逝的过程中人会变得面目全非,珍惜的记忆也会支离破碎。
所以至少,哪怕是用这种自娱自乐的方式,她希望能够保留下那些过往的记忆,或许在很久很久之后,这些东西会成为她心底仅剩的牵挂。
当然,制作水拼模型时她也有自己的小心思,目前唯一有可能成为游客的家伙就是乌苏姆,而系统招待游客的任务要求是品尝美食、享受娱乐,最后安睡。
美食这一步她已经做到了,但
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