业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值。
体质是装备需求中的次要属性。
敏捷:决定闪避率,命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
智力:决定法术,控制类技能的效果,治愈类法术效果(神术类的治愈技能比法术类的治愈技能数量多很多,而且效果也要强上不少,另外同等治疗效果下法术治疗造成的仇恨值远高于神术治疗),辅助法术效果。
攻击时部分技能进行智力检定以确定成功率,法术对碰时将进行智力检定,抉择可以双火球对碰,但主要还是防御法术对攻击法术,比如法术护罩对火球。
精神:决定法术,神术防御抗性,法力值上限。精神控制类抗性。
睿智:决定神术攻击力(神术在攻击方面当然远不如法术),神术治疗量,神术辅助效果(如果不把法术和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必然)
魅力:对剧情NPC没有效果,但对召唤师,猎人,术士职业相关,魅力能够明显强化召唤兽及宠物,并影响很多召唤类技能相关数据。部分法术,神术效果也会受到魅力影响。
抉择中的人物资质属性在很多对抗情况下会进行投骰检定,如果双方检定属性差距过大,就会产生特殊效果,此外高资质属性还影响很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基础属性重要的多。
抉择中的合理游戏时间制度,又被众玩家笑称其为“三八制”,具体内容如下:
玩家每天在线的第一个8小时游戏时段都可以获取100%经验和100%掉落。
第二个8小时时段则只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落(部分特殊区域内的boss掉落率不受此限)。
到第
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