巅峰玩家
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序卷第2章 人物属性及基础规则

超长副本可以在固定副本地点存储进度并更换小队人员,但通常可更换人员数目有限制,开荒的3次期间死亡不损失经验),但这3次进入副本的玩家必须是同样的开荒次数。

也就是说,进副本的人都必须是第一次或第二,三次打这个副本,否则就将按最低标准计算,比如队伍里有一个玩家已经是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。

玩家可以从组队信息栏中看到这些信息,在进入副本前队伍的所有成员也会看到相关系统提示。

(这个规则是笔者特意设计的,对别的国家而言也许不算什么,但对华夏网络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏网络游戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情发展也更加合理。)

另外抉择的经验获取上也大异于其他网游。

在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10%总经验。

举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100%经验,俩个人组队就一共只能获得90%,两人按贡献分配该怪物的90%经验,三个人总经验就是80%,4个人70%,以此类推,10个人是10%,11个人是5%,12个人就无法获得经验了。但实际上组队仍然是按贡献比例分经验。

例子:2个人组队打一只普通怪,总经验90%,其中一个人贡献占60%(贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害,以及其它的一些贡献),那么他就能获得90%*60%=54%的该怪物经验。

当然,部分副本经验获得不受此限制。

在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验(BOSS和部分特殊怪经验获得不受削减),各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。但因为没组队则只算伤害贡献和承受伤害的贡

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