T就拉不住怪了,他输出再高也不能超过T的能力范围。
治疗也是如此,作为仅次于T位的关键位置,在组队时往往比T位更紧俏,但团队地位同样无法与T位相提并论。
举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的T,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。
或许有人会说那就治疗自己扛,但那样T位就转移了,治疗才是那个T。
相反一个强力T,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但T位强力他收到的伤害也小了。
也就是说T位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待T位的相应提升。
下限则更简单,T位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。
这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。T位的主要作用是承担伤害,但T位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强T向顶尖T位转变的关键,后文中会有详细的说明)。
因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个T位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。
再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择:
第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队。
接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。
第二种是自己作为团队
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