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序卷第4章 准备2职业种族

相对较弱。

至于种族,抉择有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。

人类种族天赋:装备上的基础双攻、双防属性提高5%,下分4个分支种族。

1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)

3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)

4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是肉体能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。

2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。

3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。

4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。

兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。

2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。

3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%,不包括装备属性。

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