常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动2个规格。这个体型变动是有实际游戏价值的。
我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。
抉择中更进一步正视了这一问题,因为抉择是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。
因此抉择为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每提高体格加成就可以增加2.5%力量和2.5%体质的人物基础属性,以及2.5%闪避率和2.5%敏捷削减(不包括装备),也就是特大体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
相反每调小一个规格的体格就可以获得2.5%闪避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
单独要提一提的是,矮人和地精这俩个种族,在人物外形设定高度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准体格来决定,而且这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化。
也就是说,胖瘦只影响外观,体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大体格瘦也有个极限,最小体格再胖也就顶多是个大体格的标准外形宽度。
丁飒要玩盾战,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择特大体格。
然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待抉择正式开服。