5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。
这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。
抉择中的可升级技能的升级模式还是很简单的,玩家在使用技能或被动触发技能时会获得一定的技能经验,技能经验满了就升到下一个技能等级,但技能不同,技能获得经验的方式也不同,技能升1级所需的经验也不尽相同。
因为是看谁先到10级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。
技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。
相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的T了,谁也不能挑战自己的位置。
一时之间,云枭寒完全沉浸于自己的YY之中了。
短暂的YY之后,云枭寒如同被打了鸡血一样,无比投入的进入了练级状态。
那把绿色单手剑和获得抉择第一的渴望让云枭寒恨不得自己立刻升到5级。高度集中的注意力让云枭寒的操作强度有所提高,从而使练级速度又有了细微的提升。
时间过的飞快,大概打了40多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸体中摸出一本通用技能书,不过这次运气就没这么好了。
敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻
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