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不过也有雷霆之矛这样的情况,由于是凝聚体外能量武器作为替代,尽管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久损失却远低于差不多伤害水平的直接打击技能,与之类似的还有嗜血回力标等技能。
防御优势则是指玩家防御能力大大高于敌方攻击力,自身受到的伤害很低,那么所受伤害越低,挨打时装备耐久损失也越低,至于攻击不破防,那几乎就不掉耐久了。
护盾技能则需要详细介绍下。觗《抉择》中的护盾技能大致分为三种类型。
第一种是BUFF型护盾,比如火焰护盾、冰霜护盾,BUFF型护盾技能生成的护盾并不具备耐久,也就不能承担伤害,然后为施法者或被施法者提供一个附带多种效果,如针对某一特定类型的伤害进行减伤,又或者通过护盾附加反制效果。
比如火焰护盾能减免一定的火焰伤害,并能灼烧接触到火焰护盾的敌人;冰霜护盾则可以削减一定的物理伤害,并减速接触到冰霜护盾的敌人。
BUFF型护盾在遭到攻击时,对装备耐久的损失通常都是没有任何影响的。
第二种是贴身型护盾,最为常见的就是魔法盾,此类护盾技能生成的护盾除了具备各种BUFF效果外,护盾本身还具备耐久,但可能是因为护盾没有完全撑开的缘故,所以只能吸收一定比例的伤害。
也就是说敌人的攻击虽然被挡住了一部分,但攻击还是能打到护盾被施法者的身上,因此护盾被施法者的装备耐久该扣还是会扣,只是会比正常少扣一些。
第三种则是体外型护盾,和贴身型护盾类似,体外型护盾技能生成的护盾同样有着各类BUFF效果,具有耐久,只要护盾没被击破,就可以完全吸收打到护盾上的伤害。觗但需要说明的是,常见的体外型护盾如大气护盾,它在施放时只会出现在施法者面朝的方向,也只能挡住这个方向上攻击。
这和冰墙之类的墙类技能有点像,但不同之处在于,墙类技能放出来的墙,放在哪就只能在哪,而护盾技能生成的护盾是会跟着人走的。
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